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游戏动画设计精品班

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入学条件:有志于进入游戏和影视动画行业的初学者和中级从业者。希望提升3D动画制作技能的现任游戏美术师、动画师和角色设计师。对动画设计有浓厚兴趣,希望建立扎实动画制作基础的爱好者
课程课时:320
辅导材料:学院内部教辅资料,实战案例
可考证书:《游戏设计师》(费用另付)
学习周期:全日制4-5个月
I
Introduction

课程介绍

游戏动画设计精品班掌握三维动画核心技能

当前,游戏与影视行业蓬勃发展,对具备扎实功底和实战能力的专业动画师需求旺盛。本课程旨在为初学者与从业者搭建系统化的能力阶梯,从动画十二法则的基础原理切入,逐步深入到角色蒙皮绑定、人物与四足生物的运动规律等核心实战技能。课程全程结合行业标准流程,通过密集的项目实训,帮助学员构建从原理理解到成品输出的完整知识体系,并辅以就业指导,助力学员快速对接行业岗位,实现技能与职业发展的双重突破。
O
Teaching objectives

教学目标

  • 01-

    掌握三维动画核心原理
    与制作全流程

  • 02-

    熟练运用专业软件
    完成角色与生物动画

  • 03-

    具备独立完成项目动画
    及就业实战的能力

P
Teaching program

教学大纲

三维动画原理与基础设计

- 认识动画

- 动画模块

- 曲线编辑器

- K帧规范与习惯

- 小球动画

- 飘带动画

  • 1.1 认识动画

    -3D MAX/MAYA的基础技法

    -灯光技巧,绑定技巧,三维动画的制作流程

    -游戏方向学习MAX:动作设计,打斗动画以及引擎整合

    -影视方向学习Maya:建模,绑定,高级角色动画

    -了解二维与三维的共通点,时间与关键帧

    -动画师与动画艺术家

  • 1.2 动画模块

    -通过工具和规律,让静态的绑定模型产生符合物理逻辑与设计的运动效果

    -了解时间滑块,通过时间轴上关键帧的设置来初步了解运动框架

    -起始帧,结束帧,复制帧,替换帧等动画帧的了解

  • 1.3 曲线编辑器

    -调整关键帧的运动节奏

    -将复杂的动作拆解为多个层级,避免操作混乱

  • 1.4 K帧规范与习惯

    -规范的核心是让关键帧的信息清晰,方便修改调整,避免后期关键帧太多造成混乱,修改困难

  • 1.5 小球动画

    -作为理解三维动画运动规律最佳的入门案例

    -通过模拟重力,弹性,碰撞等物理效果

    -让物体产生符合现实逻辑的运动

    -配合曲线编辑器来优化节奏,增强真实感

  • 1.6 飘带动画

    -模拟布料柔软质感与空气动力学规律

    -自然摆动的动态效果

    -添加飘带的骨骼,进行动力学的模拟

    -设置重力,风力,碰撞等参数,让飘带自然的飘动

  • 2.1 角色蒙皮

    -建立模型与骨骼关节的关联

    -用权重笔刷进行局部的调整

    -架设Bip骨骼系统,设置符合要求的骨骼关节数量

  • 2.2 蒙皮权重

    -通过权重笔刷来调整每一个关节对模型定点的影响范围

    -调整肘关节,肩关节的权重

    -重点处理过渡区域,让皮肤形变更自然

  • 2.3 Pose训练

    -完美姿态,通过姿态快速理解角色状态

    -用肢体反应情绪,兼顾剪影识别人物特征

角色蒙皮与Pose训练

- 角色蒙皮

- 蒙皮权重

- Pose训练

角色走跑训练

- 角色行走动画

- 角色跑动动画

- 受击与死亡

  • 3.1 角色行走动画

    -走路的关键帧分析,原理分析

    -中间帧的用法

    -重心的运动状态

    -身体与肢体的跟随重叠

    -身体的重量感体现

  • 3.2 角色跑动动画

    -跑步关键帧分析

    -身体与肢体的跟随

    -重心的衔接

    -走跑匹配角色性格

  • 3.3 受击与死亡

    -质心运动方式与轨迹

    -身体的带动,运动分析

    -死亡的主动与力的被动应用

    -画面感的体现

  • 4.1 特征分析

    -严格遵循从结构到动态的严谨步骤流程

    -收集生物类型的动作参考

    -猫的轻盈行走

    -犬科的跳跃

    -龙的飞行等

  • 4.2 动画制作四部曲

    -关键Pose的设定

    -落地帧,过渡帧

    -后落地帧,还原初始帧

  • 4.3 曲线调整

    -用曲线编辑区优化关键帧的过渡,让动作更符合物理规律

    -身体的重心起伏,最高个最低点的平滑过渡尤其重要,避免衔接冲突,生硬

  • 4.4 后期优化

    -检查与修改多角度修改是否有穿模,僵硬等缓冲的问题

    -难点在于差异化的步态来突出不同类型的动物运动步态,在日常生活中也要多观察,才能做出生动形象自然流畅的动画

四足生物动画

- 特征分析

- 动画制作四部曲

- 曲线调整

- 后期优化

实训及就业指导

- 自动化生成

- 项目实战实训

- 拓展延伸

- 作品整理和指导

  • 5.1 自动化生成

    -利用AI技术实现模型自动生成,动画自动绑定生成等,例如支持文生的3D和图生成模式,提高生产效率

  • 5.2 项目实战实训

    -按照项目的标准进行三维动画的制作,制作一部20秒的动画短片,涵盖从前期策划到动画后期合成的全过程

    -培养相互队员之间的写作能力,项目管理能力

  • 5.3 拓展延伸

    -结合动作捕捉设备,获取最真实的人物动作,应用于三维动画制作中,是动画更自然

    -为元宇宙,虚拟偶像等场景,提供三维动画支持,创建沉浸式的虚拟体验

  • 5.4 作品整理和指导

    -将个人作品进行精细化调整,能够满足面试时的水平

    -资深的就业团队,丰富的人脉资源,为毕业学员保驾护航

D
Development direction

发展方向

游戏动漫是一种文化现象,体量之大超出想象

游戏动漫作为一种全球性的文化现象,正日益渗透到我们的日常生活中。
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L
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教学优势

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S
PPHA teaching system

PPHA

PPHA学习系统,科学辅助攻克学习难点

非凡教育研发的闭环教学模式,将课堂教学和课后考评紧密结合,零基础也能快速入门

  • 预习

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  • 考核

    层层阶段考核
    确保稳步前行
J
Employment service

就业服务

多重企业合作模式,实现人才输出一体化

6大就业保障,为学员的就业安置保驾护航

E
Teaching environment

教学环境

非凡教育匠心打造优质的学习环境

每一处细节都是非凡的温度

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