一、基础操作与基本动画制作
1、软件行业定位、发展方向;行业规格介绍及软件界面和流程讲解;
2、素材导入、合成层创建和概念、素材基本属性、创建关键帧动画和修改;
3、多层排列操作、子父关系建立、动态模糊效果、工程项目保存和集中素材;
4、视频输出设置与编解码器使用
二、遮罩、钢笔工具、图层混合模式与文本应用、曲线调整动画
1、遮罩创建、编辑方式与属性动画、形状层创建与实现多种图形动画;
2、曲线编辑器实现关键帧变速动画、钢笔工具应及与遮罩相同异同点;
3、图层混合模式中常见合成方式、文本工具应用和编辑、文本路径功能应用动画;
4、字符动画实现的多种属性和控制器、Ps素材导入设置
三、图层蒙版和文本类特效
1、图层蒙版合成效果、文字特效实现常见文本颜色字符展开等动画;
2、路径文本特效实现字符出现消失、自由方向移动变形等动画、绘制特效与图层混合模式;
3、实现图形出现变形等动画、描边分别实现图形动画或文字表现
四、视觉特效素材制作与动态抠像
1、分形噪波实现多种纹理图形动画、扭曲特效实现纹理图形动画;
2、通过色彩校正为图形或纹理着色、常用色彩校正特效中调色方式;
3、多种蓝绿幕抠像合成处理方式和细节调整
五、模拟特效与后期调速
1、模拟特效初识简介、破碎特效重要属性特征讲解、制作破裂碎片和飘飞聚拢效果;
2、后期中调速或定格、粒子生成形式、素材替换等、粒子实例动画;
3、幻影软件便捷生成多种粒子特效动画、幻影软件动画导出与合成
六、插件应用与调整图层
1、插件意义与安装、扫光插件实现素材放射光线效果及片头、3d描边动画制作片头素材;
2、调整图层同时实现多层共同效果调整、星光效果制作闪光视觉;
3、粒子插件制作炫目线条出字片头
七、后期跟踪合成、3d图层摄像机应用、动画和灯光
1、跟踪应用需要、实质与子父的区别、解释素材;
2、3d图层属性学习与视图区别、摄像机属性参数详解;
3、空白对象建立意义与控制摄像机动画、摄像机与灯光效果建立场景动画;
4、摄像机动画应用于景深片头动画