本次室内设计培训教程向大家们介绍利用3ds max打造老式华丽台灯。教程思路: 1.概念 2.建模 3.纹理和渲染。教程难度偏大,建议中国高级3ds max学习者学习借鉴。
下面是具体教程:
一.概念(上海室内设计师)
要创作新的、独特的东西,可以根据看到的台灯获得了概念,搜索各种各样的古董台灯的参考资料,查看形状和样式,这样可以得到古董台灯的整体视觉效果。接下来开始建模。
二.建模(室内设计培训)
建模可以选择可编辑的多边形,因为可以成功地解决复杂的工作,比如建模机制连接,还有有机造型。复杂的形状和次要的细节是这个教程中的主要任务,所以需要花很多时间在这个建模阶段以得到必须的细节。总的来说,有的人花了一个月的时间来创建整个场景的模型也是可能的。
在这篇教程中没有描述每一个物体的建模过程,先只讲解台灯的建模。说明:可以用同样的技术做其他物体的模型。
首先,(室内设计师培训)物体的表面,可以绘画你需要的形状样式。这很容易做:在“edge”面板,按住shift键拖动边缘,同时在“vertex”面板控制需要的物体形状(图02)。获得需要的形状后用“shell”修改器添加了厚度。然后我把模型转换为可编辑多边形,在网格中添加一些小细节。最后,使用“turbo smooth”修改器(图03)。
(室内设计师)现在要向大家讲解一点点灯罩的建模过程,特别是灯座细节。有机建模总是一个复杂的人物,所以也没觉得这部分的工作很容易。可以跳出表面做模型,不断地把模型和真实照片做比较以获得更好的相似度。但是,我需要删除2个灯罩的模型,直到满意第三个模型为止。最后,看看获得的效果,因此用可编辑多边形工具创建这个几何体(图04)。
(3dsmax培训)起初我并不打算把台灯设置在任何场景中,想要创建像图05这样的图(图05)。但是在制作的时候,我发觉还是应该需要设置一个场景,所以可以参照网络上各种古董照片,比如老式相机的设计,油灯等等。还可以使用可编辑多边形,有时用了样条,制作台灯的场景模型(图06和07)。得到的几何体效果如图08所示。
三.纹理和渲染(上海室内设计师)
可以使用v-ray渲染器创作了这张图。不管在作品中运用了什么类型的渲染引擎,很多人都习惯于把纹理和渲染结合起来做。我认为通过这种方法做材质更方便。首先,设定照明,这张图使用的照明很简单(图09)。
大家可以看到,(室内设计师培训)桌子设定在靠窗的一个房间里,我总是会创建一个房间,因为我相信照明通过这种方法可以正确地传播。在这个阶段,如果没有可见的闪光点就尝试着得到想要的照明。完成照明之后就可以开始做纹理了。你可以用“混合”工具。个人认为,这个工具可以很好的制作古老的、脏脏的材质和物体。接下来就来解释(室内设计培训)在这个作品的制作中怎样使用这个工具,以桌子的纹理制作为例。我用了真实的木头纹理做桌子的表面。当然,这里要记得凹凸通道,因为可以很好的改变或者转换材质!
欲知更多的3DSMAX培训教程欢迎及时关注上海非凡学院室内设计培训教程!