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游戏影视大师班

在线咨询 已报名:105

入学条件:对游戏设计和影视制作感兴趣并有志于从事本行业的人员
课程课时:1600课时(45分钟/课时)
辅导材料:学院内部教辅资料,实战案例
可考证书:Autodesk《 3dsMax认证专员》、工信部《游戏设计师》、Adobe《影视设计认证专家》(费用另付)
学习周期:全日制12个月左右
I
Introduction

课程介绍

游戏设计与影视制作双领域碰撞,引领未来游戏新风向

游戏影视大师班专注于培养具备实战能力的游戏设计和影视制作人才。本课程将带你掌握游戏场景模型设计、角色模型设计、游戏特效和动作设计、地编、元宇宙设计等核心技能。同时,你还将学习如何运用影视类相关软件结合审美和拍摄技术进行短视频和影视包装,达到工作中需求的实战效果。用创意点亮未来,一起探索游戏和影视的无限可能。
O
Teaching objectives

教学目标

  • 01-

    掌握游戏设计
    基础技能

  • 02-

    掌握影视制作
    基础技能

  • 03-

    培养创新思维
    和实践能力

P
Teaching program

教学大纲

美学设计与软件技能

- 创意美术

- Photoshop初级

- CG原画设计

  • 1.1 创意美术

    -素描基础:概念、工具、姿势、方法、排线、透视

    -正方体长方体:明暗表现、绘画方法

    -球体圆锥圆柱体:表现技法、绘画方法

    -多个石膏组合:组合技巧、衬布处理

  • 1.2 Photoshop初级

    -界面工具和图层面板:打开查看图像、界面介绍、新建更改尺寸、保存优化、选区图层基础

    -模式和样式:填充画笔路径形状文字、图层混合模式、图层样式

    -调色和蒙版:常用调色命令、重要蒙版操作

    -滤镜:常用滤镜使用方法

  • 1.3 CG原画设计

    -日韩伪厚涂:光影关系之三大面五大调、虚实表现、常见材质表现

    -厚涂角色头部结构:头部绘制方法、五官的绘制、不同头发的画法

    -角色表情刻画:复杂角度的头部绘制、头部转向,头颈肩结构的绘制

    -厚涂人体基础:光影的把握、写实技法、人体肌肉的绘制、手足的绘制

    -厚涂角色设计:Q版/仙侠风游戏角色设计、不同材质的表达(金属、玻璃、布料、皮肤)

    -游戏场景设计:厚涂游戏场景、场景透视、场景定调、场景构图技巧等

  • 2.1 3ds max软件基础与建模流程

    -游戏行业知识了解

    -当前热门游戏及其岗位要求

    -3ds max基础软件操作和设置

  • 2.2 小场景模型制作

    -3ds max点线面编辑命令

    -基本建模方法

    -案例实训:室内温馨3D空间

  • 2.3 武器模型制作

    -3ds max样条线建模

    -拆分UV

    -手绘风格游戏低模制作

    -手绘板绘画贴图

    -基础PS绘画,质感表达

    -分析不同风格的手绘技巧

    -案例实训:刀剑类武器建模(手绘风格)

  • 2.4 载具模型制作

    -硬表面卡线规范

    -模型布线原理

    -zbrush软件运用

    -金属,木头,石头的雕刻技巧

    -高模制作的基本思想(拆件、卡线方法)

    -低模的整体制作思想(拓扑低模)

    -案例实训:载具类建模(次世代风格)

  • 2.5 烘焙和渲染设置

    -烘焙的各种贴图在制作中的作用

    -制作basecolor,Metallice,Roughness贴图

    -Substance painter的使用方法

    -8猴烘焙流程、3ds max烘培、渲染设置

  • 2.6 高级载具项目实战

    -阶次世代道具和场景建模

    -场景建模中的高级操作技巧和分析方式

    -Zbrush雕刻高级

    -ZBrush道具雕刻造型技法

    -贴图投射技法与渲染

    -UV、2U拆分在项目中的高级使用

    -SP在项目中的高级使用

    -案例实训:载具类建模和雕刻(次世代风格)

  • 2.7 欧式建筑场景项目实战

    -搭建设计复杂卡通造型建筑场景

    -还原原画设计并设计优化造型

    -欧卡风格化雕刻技法

    -优化原画纹理划痕整体合理协调

    -Substance painter制作欧美卡通类型风格

    -材质、色调产出高品质的贴图效果

    -案例实训:欧式建筑场景建模和雕刻(次世代风格)

  • 2.8 科幻建筑场景项目实战

    -制作硬表面高模细节

    -布尔运算,制作出复杂结构

    -拓补工具制作低模

    -专业拆UV,分析物件材质

    -各种shader用法

    -Substance painter的输出贴图

    -案例实训:科幻建筑场景建模(硬表面)

游戏场景建模设计

- 3ds max软件基础与建模流程

- 小场景模型制作

- 武器模型制作

- 载具模型制作

- 烘焙和渲染设置

- 高级载具项目实战

- 欧式建筑场景项目实战

- 科幻建筑场景项目实战

游戏角色建模设计

- 怪物建模

- 角色建模

  • 3.1 怪物建模

    -动物解剖结构,包括骨骼、肌肉等

    -材质分析、纹理分析、肤色分析

    -dynamesh创建初始形状,控制分辨率

    -zremesher自动重新布线,冻结拓扑结构

    -Zbrush笔刷、subtool,mask等的使用

    -Zbrush生物模型纹理的雕刻技巧

    -传统次世代着色方法

    -PBR流程纹理制作

    -复杂生物贴图制作

    -案例实训:Q版怪物角色建模

  • 3.2 角色建模

    -人体结构与外观分析

    -人头五官结构及其比例关系

    -人体解剖结构、材质、纹理和肤色

    -Zbrush人头雕刻技巧

    -精细雕刻五官,注意其比例与位置关系

    -人体皮肤材质贴图的分层制作

    -添加纹理层表现皱纹、毛孔等细节

    -处理高光层以体现皮肤反光特性

    -案例实训:卡通角色胸像建模

  • 4.1 3ds Max骨骼制作

    -3ds Max骨骼的分类

    -bone和biped骨骼架设技巧

    -通过结构调整,将两足动物变为四足动物

    -ik和fk动力学

    -两种动力学的使用场景

    -加载动作文件,测试骨骼

  • 4.2 3ds Max蒙皮权重

    -3ds Max蒙皮的几种方式:skin和physique

    -理解蒙皮的意义

    -几种刷权重的方式

    -理解envelopes和weight tool,skin weight table

    -理解权重的对称方式

    -常见对称问题的解决

    -权重的存储,不同模型之间权重的转移

  • 4.3 3ds Max常见动画

    -3ds Max一般物理动画的制作方法

    -一般物体运动节奏、规律

    -3ds Max关键帧的设置技巧

    -动画曲线、控制运动节奏

    -动画控制器、各种约束器的使用

    -三渲二动画常用渲染设置

    -3ds Max的后期制作

  • 4.4 3ds Max角色动画

    -角色的动作的制作

    -3ds Max动作库的使用

    -3ds Max角色动作key技巧

    -不同动作的混合与衔接

    -游戏场景一般涉及的动作:待机,攻击,死亡,跑步,跳跃,站立等

    -物体的运动和节奏

  • 4.5 AfterEffects特效设计

    -AE基础操作

    -遮罩和文字动画

    -AE效果应用和颜色处理

    -AE插件和解析和应用

    -粒子插件的解析与应用

    -粒子综合案例

    -AE跟踪技术综合案例

游戏动作和特效设计

-3ds Max骨骼制作

- 3ds Max蒙皮权重

- 3ds Max常见动画

- 3ds Max角色动画

- AfterEffects特效设计

UE5虚幻视效设计

- UE4室内场景地编

- UE5综合地编

- UE项目整合

- 元宇宙设计

- 项目指导与答辩

  • 5.1 UE4室内场景地编

    -UE4软件安装与基础操作

    -编辑器面板操作

    -模型资产使用,Quixel Bridge插件,地形编辑

    -植被资产引用,笔刷,绘制等地形植被命令

    -UE4材质基础,UV贴图

    -光源的属性和细节设置

    -Post后期处理

    -摄像机镜头,焦距,视场等细节调整

  • 5.2 UE5综合地编

    -虚幻引擎5三大编辑模式

    -样条线,制作Unreal Engine 5模型资产

    -贴图UV,材质ID相关知识

    -资产管理规范,项目资产优化

    -放置Actor,灯光基础

    -地形,植物,笔刷,网格体绘制等地编基础

    -虚幻商城等其他第三方资产的使用

    -案例实训:UE5工厂场景项目制作

  • 5.3 UE项目整合

    -外部软件搭建场景输入UE

    -UE场景内的灯光,材质

    -灯光烘焙,天空盒环境设置

    -粒子模块,控制例子发射的节奏

    -案例实训:游戏资源和场景组合建立完整的项目

  • 5.4 元宇宙设计

    -元宇宙、VR、AR概念与开发流程

    -虚幻引擎在元宇宙中应用

    -元宇宙场景搭建

    -元宇宙视效与功能实现

  • 5.5 项目指导与答辩

    -修改既有作品,整合项目

    -了解游戏公司,元宇宙公司对专业的要求

    -从立案到素材、材料收集整理,再到风格定位、PPT制作,独立或成组完成

    -个人现场讲解以及作品重点演示

  • 6.1 Stable Diffusion基础操作

    -AIGC人工智能对设计行业的影响

    -Stable Diffusion本地安装和环境部署

    -文生图的界面参数和简单用法

    -图生图的界面参数和功能

    -提示词prompt基础应用、语法、权重进阶

    -ControlNet扩展插件使用技巧

    -POSE姿态及控形

  • 6.2 AI漫画插画设计

    -设计思维与想法碰撞、风格确定

    -AI经典卡通人物形象插画设计

    -AI日漫风格二次元人物形象漫画设计

  • 6.3 AI创意提案

    -色彩趋势和流行度分析

    -中英文关键词检索和确定

    -图像生成及精细化修复

    -AI创意素材定制设计:国风、欧美元素,3D材质等

    -AI线稿转创意概念图:电子产品、珠宝、室内空间

  • 6.4 AI赋能商业摄影

    -图生图:控形和局部重绘、脸和手的控制

    -AI人像艺术写真:敦煌风格、街拍风格、婚纱旅拍

    -AI生成不同风格的人物、换脸、头像定制设计等

  • 6.5 AI赋能电商设计

    -部分主流模型功能与示例讲解

    -AI服装造型设计:街头潮流服装、运动装备系列

    -AI精准控制服装款式、指定模特姿势出图

    -AI电商产品设计:化妆品产品图、服饰平铺图等

  • 6.6 AI赋能平面设计

    -设计趋势和风格、理念和思维、创意能力、色彩分析、构图等

    -AI制作主题海报:音乐节活动海报、美食餐厅促销

    -AI生成IP形象造型设计:泡泡玛特盲盒IP设计及三视图效果

    -AI制作酷炫艺术字、网红地标造型、个性LOGO设计

  • 6.7 AI个性定制LORA模型

    -LORA简介和原理分析

    -训练LORA模型的方法

    -AI训练个人或明星LORA角色(LiblibAI在线版)

  • 6.8 Midjourney

    -Midjourney注册、Discord安装及环境部署

    -Midjourney常用的主要参数讲解

    -AI包装效果设计:茶叶礼盒包装、手工饼干包装袋

  • 6.9 综合实战案例

    -AI制作个人职业形象照或艺术照

人工智能绘画

- Stable Diffusion基础操作

- AI漫画插画设计

- AI创意提案

- AI赋能商业摄影

- AI赋能电商设计

- AI赋能平面设计

- AI个性定制LORA模型

- Midjourney

- 综合实战案例

短视频拍摄与剪辑

-摄影基础与构图景别

- 视听语言基础

- 布光和稳定器使用

- 电商产品拍摄流程、剪映软件剪辑

- 电商产品拍摄项目实战

- AI+剧本创作和分镜头脚本

- 抖音短视频编导与制作流程

- 剧情类短视频项目实战

- 人物讲述类短视频和直播类模拟实战

- Vlog短视频实战

  • 7.1 摄影基础与构图景别

    -摄影三要素讲解

    -构图技巧介绍

    -五种常见的镜头拍摄方法

    -五种基本景别解析

    -常规摄影器材的使用方法

    -如何选择拍摄用的相机/镜头/手机

    -镜头焦段知识讲解

    -实操:构图练习

  • 7.2 视听语言基础

    -视听语言基础讲解

    -景别与运动镜头的运用

    -视频色调调整技巧

    -声音的分类及其作用

    -语言录制方法与技巧

    -音乐与音响在视频中的应用

    -声画关系理论及实践

    -蒙太奇原理与案例分析

    -爆款视频拉片分析方法

    -实操:剪映基础与卡点剪辑

  • 7.3 布光和稳定器使用

    -基础布光认识与光位解析

    -三点布光法学习与实践

    -灯光器具的种类与使用方法

    -常用稳定器介绍与基本操作

    -稳定器运镜技巧讲解

    -布光基础实操练习

    -手机/单反稳定器运镜实操练习

    -《毛氏红烧肉》美食视频拍摄

  • 7.4 电商产品拍摄流程、剪映软件剪辑

    -样片分析与拍摄布光思路

    -分镜头制作技巧与场面调度安排

    -视频拍摄分工与流程管理

    -剪映基础操作与视频剪辑入门

    -剪映人工智能工具包功能详解

    -实操:电商产品拍摄指导

  • 7.5 电商产品拍摄项目实战

    -产品主题确定与特点构思

    -拍摄布光思路规划

    -分镜头设计与制作

    -拍摄分工与流程安排

    -美食类视频拍摄模拟实操

    -剪映软件剪辑技巧与实操

  • 7.6 AI+剧本创作和分镜头脚本

    -剧本文案创作方法与实用技巧

    -分镜头表介绍、功能及设计方法

    -使用剪映AI工具包辅助剧本、文案及分镜头编写

    -结合人工智能提高创作工作效果的方法

    -电商产品个人创意拍摄实操

    -电商产品视频剪辑成片实操

  • 7.7 抖音短视频编导与制作流程

    -剧本与前期筹备要点

    -日内戏拍摄机位架设技巧

    -演员控制与场面调度原则(含180度轴线规则)

    -调度技巧:单人、双人及长镜头应用

    -演员沟通技巧

    -视频团队架构与剧情类视频制作流程

    -剧情类短视频分组拍摄(指导拍摄)

  • 7.8 剧情类短视频项目实战

    -剧情剧本及文案创作技巧

    -分镜头脚本创作与分工安排

    -拍摄流程与注意事项

    -剪辑思路与技巧讲解

    -实操:剧情类短视频分组拍摄

  • 7.9 人物讲述类短视频和直播类模拟实战

    -样片分析与商业项目流程讲解

    -人物讲述类视频拍摄技巧与布光技巧

    -运镜手法与视角展现技巧

    -直播间搭建方法与绿幕背景拍摄布光技法

    -视频采集卡、麦克风及直播软件使用教程

  • 7.10 Vlog短视频实战

    -Vlog的三大标准及创作类型

    -Vlog创作结构拆分与整体流程

    -抖音短视频的特点、拍摄与剪辑技巧

    -室内运镜技巧介绍

    -实操:Vlog短视频拍摄

  • 8.1 Premiere视频剪辑处理

    -Premiere软件基础

    -Premiere剪辑基础

    -多机位剪辑和调色

    -剪辑综合案例制作

    -剪辑实战案例制作

  • 8.2 影视剪辑项目实训

    -剪辑逻辑基础理论

    -人工智能剪辑工具

    -混剪视频剪辑实操

    -宣传片视频剪辑实操

    -专题片剪辑实操

    -达芬奇调色基础

影视剪辑创作

- Premiere视频剪辑处理

- 影视剪辑项目实训

影视风格类项目实训

- C4D美工

- C4D动态实训

- AI+MG动画项目实训

- 影视风格实训

- 职业规划

  • 9.1 C4D美工

    -样条线和NURBS工具

    -机械字母案例

    -材质基础

    -建模和材质提高

    -卡通角色结合人工智能出图

    -化妆品产品建模和OC渲染

    -AI辅助渲染效果图

  • 9.2 C4D动态实训

    -平板电脑广告实例与C4D应用

    -C4D毛发系统及动画

    -C4D刚体和碰撞体动画

    -平板电脑广告OC渲染

    -平板电脑广告剪辑与调色

  • 9.3 AI+MG动画项目实训

    -手机&电脑图形动画

    -复古电影文字片头动画

    -新年烟花动画制作

    -三维科技地球动画制作

    -牛顿动力学广告动画

    -《保护环境》MG动画短片

    -AI智能绘画-文生图

  • 9.4 影视风格实训

    -创意片头实例

    -MINI机器人实例

    -情人节MV实例

    -法拉利超跑汽车广告片

    -游戏影视CG动画

  • 9.5 职业规划

    -职业素养:积极心态、服务精神、商务礼仪、沟通技巧、口才强化、职业素养提升、团队合作

    -就业指导:毕业作品整理、行业规范与合同、职场与行业分析、企业观摩与规划、岗位实战模拟、创业指导、实习与预工作

D
Development direction

发展方向

游戏动漫是一种文化现象,体量之大超出想象

游戏动漫作为一种全球性的文化现象,正日益渗透到我们的日常生活中。
随着科技的发展,游戏动漫已逐渐成为数字经济的重要组成部分,其中蕴含的商业价值和文化内涵不容忽视。

  • 腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金1.98亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
  • 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.39亿美元的收入
  • 米哈游的两款游戏 (崩坏:星穹铁道)与 (原神)两者合计产生约 1.4 亿美元海外营收
  • 2023年9月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费63亿美元
L
Lectures / extracurricular activities

大咖讲座/课外活动

多元化教学,丰富你的学习生活

非凡教育定期邀请业内大咖为学员开展讲座,和大咖面对面交流,了解行业最新动态,让艺术眼界更广一些

Lecture精品大咖讲座

课内外项目实操,实战中打磨专业能力
让课堂理论都能融会贯通!

A
Teaching advantages

教学优势

非凡实力,助你成就非凡人生

非凡教育每年培养上千学员从课堂到社会,20年深耕职业教育,致力培养企业需要的全能型人才

  • 专业专注

    非凡教育8大学习中心

    20年职业教育办学经验

    口碑沉淀有保障

  • 师资力量

    师资团队平均教龄10年以上

    多年一线项目实战经验

    全职讲师全身心传授专业知识

  • 教学服务

    线上线下 OMO教学模式

    小班教学 确保学有所成

    自主研发辅导材料 让学习更高效

非凡OMO即 Online-Merge-Offline(线上,线下的融合)

OMO学习方式就是把传统面授学习与线上网络化学习相融合,线下支持线上,线上赋能线下,相辅相成

S
PPHA teaching system

PPHA

PPHA学习系统,科学辅助攻克学习难点

非凡教育研发的闭环教学模式,将课堂教学和课后考评紧密结合,零基础也能快速入门

  • 预习

    提前预习
    让上课更高效
  • 练习

    分段教学
    讲练结合更易懂
  • 作业

    课后3小时制度
    升华课堂内容
  • 辅导

    讲师亲临辅导
    及时解决疑惑
  • 查评

    收查点评作业
    针对性解决问题
  • 考核

    层层阶段考核
    确保稳步前行
J
Employment service

就业服务

多重企业合作模式,实现人才输出一体化

6大就业保障,为学员的就业安置保驾护航

E
Teaching environment

教学环境

非凡教育匠心打造优质的学习环境

每一处细节都是非凡的温度

游戏影视大师班

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