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游戏影视大师班

在线咨询 已报名:105

入学条件:对游戏设计和影视制作感兴趣并有志于从事本行业的人员
课程课时:1448
辅导材料:学院内部教辅资料,实战案例
可考证书:Autodesk《 3dsMax认证专员》、工信部《游戏设计师》、Adobe《影视设计认证专家》(费用另付)
学习周期:全日制12个月左右
I
Introduction

课程介绍

游戏设计与影视制作双领域碰撞,引领未来游戏新风向

游戏影视大师班专注于培养具备实战能力的游戏设计和影视制作人才。本课程将带你掌握游戏场景模型设计、角色模型设计、游戏特效和动作设计、地编、元宇宙设计等核心技能。同时,你还将学习如何运用影视类相关软件结合审美和拍摄技术进行短视频和影视包装,达到工作中需求的实战效果。用创意点亮未来,一起探索游戏和影视的无限可能。
O
Teaching objectives

教学目标

  • 01-

    掌握游戏设计
    基础技能

  • 02-

    掌握影视制作
    基础技能

  • 03-

    培养创新思维
    和实践能力

P
Teaching program

教学大纲

美学设计与软件技能

- 创意美术

- Photoshop初级

- Photoshop绘画

  • 1.1 创意美术

    -素描基础:概念、工具、姿势、方法、排线、透视

    -正方体长方体:明暗表现、绘画方法

    -球体圆锥圆柱体:表现技法、绘画方法

    -多个石膏组合:组合技巧、衬布处理

  • 1.2 Photoshop初级

    -界面工具和图层面板:打开查看图像、界面介绍、新建更改尺寸、保存优化、选区图层基础

    -模式和样式:填充画笔路径形状文字、图层混合模式、图层样式

    -调色和蒙版:常用调色命令、重要蒙版操作

    -滤镜:常用滤镜使用方法

  • 1.3 Photoshop绘画

    - 学习数位板手绘的技巧

    -掌握色彩构成及其原理,并应用于各种静物手绘中

    -了解不同物体材质的构成、掌握使用数位板绘制材质精细刻画

    -对作品的完成度有一定认识,对物体的刻画过程了解掌握,培养基本的美学修养,创作出独立的艺术品

  • 2.1 软件基础与建模流程

    -3ds Max次世代道具的操作

    -场景建模的操作

    -UV拆分的基本流程

    -ZBrush道具硬表面制作方法

  • 2.2 武器模型

    -Substance painter的使用方法

    -8猴烘焙流程以及相关渲染设置

    -高模制作的基本思想

    -拆件,卡线,低模的整体制作思想

    -烘焙的各种贴图在制作中的作用

    -basecolor,Metallice,Roughness贴图

  • 2.3 载具模型

    -Rizomuv专业拆UV

    -智能材质,蒙版,图层叠加

    -Substance painter输出贴图

    -Marmoset Toolbag架设灯光

  • 2.4 C4D Bodypaint三维纹理绘图

    -自然地貌绘制与场景模型的制作

    -四方连续、二方连续贴图

    -Bodypaint和PS互动使用

    -不同风格的手绘技巧

  • 2.5 一般场景模型(手绘贴图)

    -场景贴图的绘制

    -建筑纹理材质的绘制技巧

    -自然环境变换对物件材质的影响

    -石纹,木纹,植被,屋瓦等

基础游戏道具建模设计

- 软件基础与建模流程

- 武器模型

- 载具模型

- C4D Bodypaint三维纹理绘图

- 一般场景模型(手绘贴图)

游戏高级建模设计

- 软件高级运用

- 欧美Q版自然场景(PBR次世代)

- 欧美卡通建筑场景(PBR次世代)

- 国风写实建筑模型(PBR次世代)

- 硬表面道具(PBR次世代)

  • 3.1 软件高级运用

    -熟练使用3Dmax制作高阶次世代道具和场景建模

    -大幅提高自身审美及造型能力

    -对场景里的各种山石、树木、雕像深刻的理解

    -ZBrush道具雕刻造型

    -ZBrush贴图投射技法与渲染

    -UV拆分在项目中的高级要求

    -SUBSTANCE PAINTER制作高品质贴图效果

  • 3.2 欧美Q版自然场景(PBR次世代)

    -zbrush还原原画剪影

    -欧美Q版风格化自然、山石、雕刻技法

    -自然山石uv共用,烘焙大场景

    -运用SP制作欧美Q版风格化材质产出高品质贴图

  • 3.3 欧美卡通建筑场景(PBR次世代)

    -搭建设计复杂卡通造型建筑场景

    -还原原画设计并设计优化造型

    -欧卡风格化雕刻技法

    -优化原画纹理划痕整体合理协调

    -使用SP制作欧美卡通类型风格产出高品质贴图

  • 3.4 国风写实建筑模型(PBR次世代)

    -国风建筑搭建、优化,比例协调,造型正确合理

    -UV共用、优化模型面数

    -UV利用率达到高级项目标准,整体表现到位

    -雕刻国风写实木头、瓦片、石墙材质,符合高级项目规范

    -渲染国风场景里的材质调整各种材质的参数

    -增加贴图的轨迹,磨损,刮痕、落灰等细节,呈现出更逼真的效果

  • 3.5 硬表面道具(PBR次世代)

    -3dsMax制作硬表面枪械、载具、近战的硬朗、利落造型

    -运用布尔工具拾取模型细节制作出复杂结构

    -运用拓补工具制作低模,处理多边面和点线链接

    -雕刻金属感机械纹理、划痕,添加细节,使造型、质感更加逼真

  • 4.1 怪物建模

    -学习Maya建模方法

    -使用Rizom拆分UV,制作贴图

    -Zbrush生物模型的雕刻技巧

    -Zbrush的各种笔刷,subtool,mask等等使用

    -生物模型纹理的雕刻技巧

    -复杂生物体的解剖结构分析

    -材质分析、纹理分析、肤色分析

    -传统次世代着色方法

    -PBR流程纹理制作

    -利用Marmoset Toolbag搭建环境渲染生物模型效果图

  • 4.2 角色建模

    -Maya卡线方法

    -硬表面高模的制作

    -Zbrush人体雕刻技巧

    -人体解剖结构分析

    -材质分析、纹理分析肤、色分析

    -人体皮肤材质贴图的分层制作

游戏角色建模设计

- 怪物建模

- 角色建模

游戏动作和特效设计

-3ds Max骨骼制作

- 3ds Max蒙皮权重

- 3ds Max常见动画

- 3ds Max角色动画

- AfterEffects特效设计

  • 5.1 3ds Max骨骼制作

    -3ds Max骨骼的分类

    -bone和biped骨骼架设技巧

    -通过结构调整,将两足动物变为四足动物

    -ik和fk动力学

    -两种动力学的使用场景

    -加载动作文件,测试骨骼

  • 5.2 3ds Max蒙皮权重

    -3ds Max蒙皮的几种方式:skin和physique

    -理解蒙皮的意义

    -几种刷权重的方式

    -理解envelopes和weight tool,skin weight table

    -理解权重的对称方式

    -常见对称问题的解决

    -权重的存储,不同模型之间权重的转移

  • 5.3 3ds Max常见动画

    -3ds Max一般物理动画的制作方法

    -一般物体运动节奏、规律

    -3ds Max关键帧的设置技巧

    -动画曲线、控制运动节奏

    -动画控制器、各种约束器的使用

    -三渲二动画常用渲染设置

    -3ds Max的后期制作

  • 5.4 3ds Max角色动画

    -角色的动作的制作

    -3ds Max动作库的使用

    -3ds Max角色动作key技巧

    -不同动作的混合与衔接

    -游戏场景一般涉及的动作:待机,攻击,死亡,跑步,跳跃,站立等

    -物体的运动和节奏

  • 5.5 AfterEffects特效设计

    -AE基础操作

    -遮罩和文字动画

    -AE效果应用和颜色处理

    -AE插件和解析和应用

    -粒子插件的解析与应用

    -粒子综合案例

    -AE跟踪技术综合案例

  • 6.1 地形编辑设计

    -UE软件基础应用和操作流程

    -UE关卡地图搭建

    -UE材质编辑

    -UE灯光设置与烘焙

    -UE视效和蓝图

    -UE项目整合

    -Unity场景的搭建

    -Unity粒子模块的介绍

  • 6.2 元宇宙设计

    -元宇宙、VR、AR概念与开发流程

    -Unity和UE在元宇宙中的应用

    -元宇宙场景搭建

    -元宇宙视效与功能实现

  • 6.3 AI人工智能绘画师

    -AIGC人工智能产品和行业分析

    -Stable Diffusion本地部署

    -文生图功能详解

    -Stable Diffusion图生图功能详解

    -ControlNet扩展插件与模型功能使用

    -LORA模型使用和训练

    -综合案例分析与实战(人像)

    -综合案例分析与实战(电商、建筑、原画等)

    -AI拓展讲解

  • 6.4 项目指导与答辩

    -游戏项目指导:修改现有作品,整合项目,了解游戏和元宇宙公司的专业要求

    -游戏项目设计答辩:个人现场讲解和作品演示,全程由项目老师指导

元宇宙设计&项目实训

- 地形编辑设计

- 元宇宙设计

- AI人工智能绘画师

- 项目指导与答辩

短视频编导与拍摄剪辑

-摄影基础与构图景别

- 视听语言基础

- 布光和稳定器使用

- AI+剧本创作和分镜头脚本

- 电商产品拍摄流程、剪映软件剪辑

- 电商产品拍摄项目实战

- 抖音短视频编导与制作流程

- 项目实战

- Vlog短视频实战

  • 7.1 摄影基础与构图景别

    -摄影三要素,构图技巧

    -5种常见的镜头拍摄

    -5种基本景别

    -常规摄影器材的使用

    -如何选择拍摄用的相机镜头和手机,镜头焦段

  • 7.2 视听语言基础

    -视听语言基础

    -景别与运动镜头

    -视频色调、声音的分类与作用

    -语言的录制、音乐与音响

    -声画关系、蒙太奇

    -如何对爆款视频拉片

  • 7.3 布光和稳定器使用

    -基础布光认识

    -光位、三点布光法学习

    -灯光器具的使用

    -常用稳定器的使用方法及运镜技巧

  • 7.4 AI+剧本创作和分镜头脚本

    -剧本文案创作方法

    -剧本实用技巧

    -分镜头表的介绍和功能

    -分镜头表的设计方法

    -使用ChatGPT辅助编写剧本及分镜头

    -学会结合人工智能提高工作效果的方法

  • 7.5 电商产品拍摄流程、剪映软件剪辑

    -样片分析、拍摄布光思路

    -分镜头制作与场面调度安排

    -分工拍摄和流程

    -剪映操作

    -通过人工智能结合剪映批量输出

    -剪映人工智能工具包

  • 7.6 电商产品拍摄项目实战

    - 拍摄产品主题确定

    -产品特点及构思

    -拍摄布光思路

    -分镜头制作

    -分工拍摄和流程

    -剪映剪辑

  • 7.7 抖音短视频编导与制作流程

    -剧本与前期筹备

    -日内戏拍摄机位架设

    -场面调度180度轴线规则

    -单人调度技巧双人调度技巧

    -长镜头调度技巧

    -对演员的控制和演员沟通

    -视频团队的架构、剧情类视频制作流程

  • 7.8 项目实战

    - 拍摄产品主题确定

    -产品特点及构思

    -拍摄布光思路

    -分镜头制作

    -分工拍摄和流程

    -剪映剪辑

  • 7.9 Vlog短视频实战

    - Vlog的三大标准

    - 创作类型、创作结构拆分

    - Vlog创作流程

    - 抖音短视频的特点和拍剪技巧

  • 8.1 Premiere视频剪辑处理

    -Premiere软件基础

    -Premiere剪辑基础

    -多机位剪辑和调色

    -剪辑综合案例制作

    -剪辑实战案例制作

  • 8.2 影视剪辑项目实训

    -剪辑理论

    -混剪实操

    -宣传片实操

    -专题片实操

    -达芬奇调色

影视剪辑创作

- Premiere视频剪辑处理

- 影视剪辑项目实训

影视风格类项目实训

-C4D美工

-C4D动态实训

-MG动画项目实训

-影视风格实训

-职业规划

  • 9.1 C4D美工

    -样条线和NURBS工具

    -机械字母案例

    -材质基础

    -建模和材质提高

    -卡通角色结合人工智能出图

    -化妆品产品建模和OC渲染

  • 9.2 C4D动态实训

    -平板电脑广告实例与C4D应用

    -C4D毛发系统及动画

    -C4D刚体和碰撞体动画

    -平板电脑广告OC渲染

    -平板电脑广告剪辑与调色

  • 9.3 MG动画项目实训

    -手机&电脑图形动画

    -复古电影文字片头动画

    -新年烟花动画制作

    -三维科技地球动画制作

    -牛顿动力学广告动画

    -《保护环境》MG动画短片

    -苹果宣传片MG动画实战

  • 9.4 影视风格实训

    -创意片头实例

    -MINI机器人实例

    -情人节MV实例

    -特斯拉汽车产品展示实例

    -特斯拉汽车产品展示实例

  • 9.5 职业规划

    -职业素养:积极心态、服务精神、商务礼仪、沟通技巧、口才强化、职业素养提升、团队合作

    -就业指导:毕业作品整理、行业规范与合同、职场与行业分析、企业观摩与规划、岗位实战模拟、创业指导、实习与预工作

D
Development direction

发展方向

游戏动漫是一种文化现象,体量之大超出想象

游戏动漫作为一种全球性的文化现象,正日益渗透到我们的日常生活中。
随着科技的发展,游戏动漫已逐渐成为数字经济的重要组成部分,其中蕴含的商业价值和文化内涵不容忽视。

  • 腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金1.98亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
  • 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.39亿美元的收入
  • 米哈游的两款游戏 (崩坏:星穹铁道)与 (原神)两者合计产生约 1.4 亿美元海外营收
  • 2023年9月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费63亿美元
L
Lectures / extracurricular activities

大咖讲座/课外活动

多元化教学,丰富你的学习生活

非凡教育定期邀请业内大咖为学员开展讲座,和大咖面对面交流,了解行业最新动态,让艺术眼界更广一些

Lecture精品大咖讲座

课内外项目实操,实战中打磨专业能力
让课堂理论都能融会贯通!

A
Teaching advantages

教学优势

非凡实力,助你成就非凡人生

非凡教育每年培养上千学员从课堂到社会,18年深耕职业教育,致力培养企业需要的全能型人才

  • 专业专注

    非凡教育9大学习中心

    18年职业教育办学经验

    口碑沉淀有保障

  • 师资力量

    师资团队平均教龄10年以上

    多年一线项目实战经验

    全职讲师全身心传授专业知识

  • 教学服务

    线上线下 OMO教学模式

    小班教学 确保学有所成

    自主研发辅导材料 让学习更高效

非凡OMO即 Online-Merge-Offline(线上,线下的融合)

OMO学习方式就是把传统面授学习与线上网络化学习相融合,线下支持线上,线上赋能线下,相辅相成

S
PPHA teaching system

PPHA

PPHA学习系统,科学辅助攻克学习难点

非凡教育研发的闭环教学模式,将课堂教学和课后考评紧密结合,零基础也能快速入门

  • 预习

    提前预习
    让上课更高效
  • 练习

    分段教学
    讲练结合更易懂
  • 作业

    课后3小时制度
    升华课堂内容
  • 辅导

    讲师亲临辅导
    及时解决疑惑
  • 查评

    收查点评作业
    针对性解决问题
  • 考核

    层层阶段考核
    确保稳步前行
J
Employment service

就业服务

多重企业合作模式,实现人才输出一体化

6大就业保障,为学员的就业安置保驾护航

E
Teaching environment

教学环境

非凡教育匠心打造优质的学习环境

每一处细节都是非凡的温度

游戏影视大师班

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