这期3DMax教程与大家一起分享用3ds max制作水滴,做出可以让时间停止的效果。 制作难度不大,一起来看看制作的步骤吧!
一.建模 (室内设计培训)
这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。
水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后抓取最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,还需要添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后用网格平滑做了覆盖.
小雨滴的建模:(室内设计师)这些小水滴只是一半球体,用网格平滑,有一些雨滴连在一起,得到一种水滴的感觉
叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做成一片叶子的形状,没有什么复杂的,可以用2个扭曲修改器做叶子的弯曲,再用网格平滑使叶子看起来更好看。
二.纹理(室内设计培训)
场景中只有一种纹理,叶子和水滴都只是vray mats着色器。
水滴的纹理:在vray mats 选项中设置白色的漫反射,反射和折射。
叶子的纹理:叶子可以从网络上找一种纹理制作,然后把这个纹理添加到叶子的网格上,这样就可以不用在photoshop中进行编辑了。着色器是一个vray mats,将反射值设定为5,添加透明度,添加一种好看的绿色,可以用下面的这些设定:(室内设计培训)
thickness 1.0 fog multiplier 0.0
light multiplier 2.0
scatter coeff 0.5
fws/bck coeff 0.5
(室内设计师)最后我用photoshop做了一个凹凸贴图,缩放纹理,添加到100,这个是用来做纹理的。
三.场景的创建(室内设计培训)
水滴:复制几次水滴,改变位置,进行缩放,使这些水滴有一种从天空中掉落的感觉。接下来可以做一点动画,让水滴正好从叶子旁边掉落,但是不要让水滴掉落太快,原因就是为了得到一个更好的动作效果。
小雨滴:小雨滴也做了几次复制,用手动摆放好位置,场景中有三种基础形状的小雨滴,正常的,小的,还有合成的.
四.照明(室内设计培训)
照明也是非常简单,只有一个基础的vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。
局部照明1:这里可以将修改器设置为0.8,同时还有一个黄色色调和一个vray阴影。
局部照明2:散射光将修改器设置为15,
五.渲染(室内设计培训)
渲染是很标准的工作。
image sampler设定为自动默认设定值。
六.后期制作(室内设计师培训)
后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值。
看看最后的效果图吧:
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